Tryck ”Enter” för att hoppa till innehåll
AR-teknik, förstärkt verklighet, är tänkt som ett stöd vid bedövningstillfället. Marie Staberg, övertandläkare, Avin Nouri, övertandläkare och Agneta Robertson, professor i pedodonti.

Förstärkt verklighet ger stöd vid bedövning – nytt projekt inom barntandvården

Rädsla för sprutor gör att många barn undviker tandvård – med sämre munhälsa som följd. På specialistkliniken för pedodonti i Göteborg testas AR-teknik, förstärkt verklighet, som ett nytt sätt att minska oro och hjälpa spruträdda barn att våga ta lokalbedövning.

Rädsla för sprutor är vanligt bland barn och unga och kan utgöra ett betydande hinder för tandvård. Forskning visar att spruträdsla förekommer hos 14 procent av 10–16 åringar och stickrädsla hos 20–50 procent. Det kan innebär både uteblivna tandvårdsbesök och i förlängningen sämre munhälsa.

På specialistkliniken för barn- och ungdomstandvård, pedodonti, i Göteborg pågår ett innovationsprojekt där man utvärderar distraktionsmetoder för att hjälpa spruträdda barn att våga ta lokalbedövning.

– Forskningen visar att behovet är stort att hitta nya metoder för att kunna hjälpa barn och ungdomar till tandvård. Det saknas evidens för vilken distraktionsmetod som är bäst för tandvård, säger projektledare Marie Staberg, övertandläkare.

Marie Staberg driver projektet tillsammans med Agneta Robertson, professor i pedodonti, och Avin Nouri, övertandläkare.

Just nu är projektet i en fas där man ska skapa arbetssätt samt forma och testa konceptet. Målet är att testa så kallade AR-glasögon inom allmäntandvård och i sjukvården. AR är en förkortning för augmented reality, förstärkt verklighet.

En förstärkt verklighet

AR-tekniken är tänkt som ett kortvarigt stöd just vid injektionstillfället. Den ska fungera som ett komplement till den inskolning och pedagogiska förberedelse som alltid görs.

– AR-tekniken är som en kombination av verkligheten och ett digitalt filter. Det gör att barnet kan se behandlaren, sin förälder och vad som sker i rummet samtidigt som det befinner sig i den virtuella världen, berättar Avin Nouri.

Tekniken bygger på ett par glasögon som med sitt innehåll distraherar både syn och hörsel. När glasögonen sätts på aktiveras ett färgstarkt och harmoniskt spel med passande musik. I projektet används än så länge ett spel där barnet till exempel kan fånga fiskar genom att styra dem med blicken.

– De barn som har hunnit testa hittills blir snabbt uppslukade av upplevelsen, vissa vill inte ens ta av sig glasögonen när injektionen är klar. Då brukar de få sitta kvar några minuter tills de känner sig helt redo, berättar Avin Nouri.

Blicken framåt

I projektet undersöker man också för vem metoden kan passa bäst utifrån till exempel ålder, funktionsvariation eller vilken grad av rädsla personen har. Utvärderingen pågår under hela 2026.

– En stor fördel, om metoden visar sig fungera väl, är att man kan undvika sedering eller att söva. Då behöver barnet ingen lång tid för återhämtning efteråt utan kan fortsätta dagen som vanligt, säger Marie Staberg.

Text: Sofia Brattberg Pettersson
E-post: vgrfokus@vgregion.se
Om allmänna handlingar – tänk på detta när du kontaktar VGRfokus


Projektet är ett av fyra projekt från Folktandvården som fått medel från Innovationsfonden i VGR för 2026

Strategiska hälso- och sjukvårdsnämnden i Västra Götalandsregionen avsätter årligen 20 miljoner kronor till Innovationsfonden. Syftet är att stödja verksamheter och medarbetare inom regionen i arbetet med att utveckla, testa, utvärdera eller införa nya innovativa produkter, tjänster, metoder, processer eller organisationsformer inom hälso- och sjukvården i VGR.